E-pedagogie, apprentissages en numérique
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E-pedagogie, apprentissages en numérique
pédagogie et numérique, elearning, MOOC, mlearning, digital learning, flipped classroom, ...
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"Les serious games rendent les formations à distance plus attrayantes" - Capital.fr

Le jeu a l'avantage d'être pédagogique. Les stagiaires apprennent sans s'en rendre compte, en se transposant dans des situations virtuelles. Chaque participant compose son propre jeu. Il peut choisir son "avatar"
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Composantes du Serious Game | Jordane Paquet serious game

Composantes du Serious Game | Jordane Paquet serious game | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Excellent article rédigé par une experte, avec des schémas parlants sur les composantes du Serious Game
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e-learning, serious game, mobile learning… les nouveaux modes les nouveaux modes d’apprentissage

e-learning, serious game, mobile learning… les nouveaux modes les nouveaux modes d’apprentissage | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Le Groupe Cegos a interrogé 2 542 salariés en France, Allemagne, Espagne, Italie et au Royaume-Uni. En matière de formation, la méthode d’apprentissage incontournable reste bien entendu le présentiel, mais les nouveaux modes : elearning, serious game, mobile learning progressent.
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Opensim, les usages en e-learning

Opensim, les usages en e-learning | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Quand on parle de mondes virtuels, certains usages évidents viennent à l’esprit, et certains beaucoup moins. Le portage de réussites dans le domaine de l’e-learning dans Second Life (Moodle 3D , PIVOTE …) font déjà d’opensim une solution de choix pour le E-learning. Mais le sujet étant extrêmement vaste, beaucoup d’autres projets présentés ici peuvent être utilisés pour faciliter l’enseignement à distance
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Serious Game, apprendre en s’amusant | Jeux | Locita

Serious Game, apprendre en s’amusant | Jeux | Locita | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
S'il est un domaine en pleine croissance, c'est bien celui-ci. Aujourd'hui, le Serious Game, autrement dit le jeu vidéo sérieux, devient une option crédible (La pédagogie de demain à travers les serious games ! http://fb.me/Xluc4C5a)
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Manpower s'associe à Paraschool pour développer une plate-forme de ... - serious games et du ludo-éducatif

Manpower s'associe à Paraschool pour développer une plate-forme de ... - serious games et du ludo-éducatif | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Manpower ambitionne de devenir un acteur majeur en matière de e-learning en intégrant le tutorat dans son offre de formations à distance
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Comment les Serious Games deviennent un outil e-learning - RSEpro

Comment les Serious Games deviennent un outil e-learning - RSEpro | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Le e-learning permet de transmettre des connaissances à distance et de proposer des exercices pour valider l’acquisition de ces connaissances. L’apprenant mémorise et restitue les acquis lors de tests. Le serious game se différencie du e-learning en permettant une mise en pratique concrète
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CP Micropole Institut Succubus 250311

Micropole Institut, organisme de formation expert en e-learning, signe un partenariat avec la société Succubus Interactive, spécialisée dans les jeux vidéo, pour compléter son expertise en conception et réalisation de contenus e-learning et devenir ainsi le premier centre de formation à maîtriser toute la chaine de production d’un Serious Game : pédagogie, graphisme, technique et ludisme.
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LCL lance un jeu sur Facebook pour attirer les futurs diplômés

LCL lance un jeu sur Facebook pour attirer les futurs diplômés | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
En lançant "E.banker", la banque LCL, filiale de Crédit Agricole S.A, cible les étudiants en alternance de niveau bac+5. Le but du jeu : présenter les métiers de la banque aux étudiants.
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Citizen Act, un training game de la Société générale

La Société générale donne le coup d’envoi de Citizen Act, son concours orienté vers la RSE. Ouvert aux étudiants du monde entier, il leur offre la possibilité de parfaire leur formation et d’optimiser leur employabilité, tout en donnant au jeu une forte sensibilité citoyenne illustrée par le slogan “Play, train & act good”
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Salon Serious games : Les jeux pédagogiques gagnent les entreprises - LeMondeInformatique

Salon Serious games : Les jeux pédagogiques gagnent les entreprises - LeMondeInformatique | E-pedagogie, apprentissages en numérique | Scoop.it
Les serious games ont fait leur entrée dans certains grands groupes industriels, Malgré leur coût élevé, ils devraient prendre une part de plus en plus importante dans le milieu professionnel et peser 10 Md d'euros d'ici 2015
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